Regardez de près. Prenez votre temps.
Une chambre peinte, un jardin, l’intérieur d’une boutique. Les objets se logent dans le décor plutôt que par-dessus.
Les objets à trouver sont listés au bas de l’écran. Certains seront faciles à repérer, d’autres beaucoup moins…
Jusqu’à cinq étoiles par scène. Rapidité, précision et combos déterminent votre score. Rejouez la scène pour le faire grimper et gagner des étoiles.
Utilisez vos récompenses pour embellir une charmante ville en bord de mer, un bâtiment à la fois.
Un jeu gratifiant
Chaque scène est une illustration façonnée à la main. Les objets se nichent dans le décor plutôt que par-dessus, alors la patience est récompensée. Des indices sont disponibles, mais ils vous coûtent des points.
Gagnez des points pour maîtriser les cinq niveaux d’une scène. Votre score dépend de la rapidité, de la précision et des chaînes de combos (trouvailles correctes consécutives). Rejouez les scènes pour gagner plus de points.
Chaque scène coûte un peu d’énergie, qui se reconstitue d’elle-même au fil du temps. Cadeaux quotidiens et accomplissements peuvent la remplir.
Thé, rubis et petits trésors apparaissent au fil du jeu. Ils nourrissent votre ville, débloquent des bonus et ouvrent parfois des portes que vous ne soupçonniez pas.
Chaque trouvaille rejoint votre inventaire — un registre courant de ce que Summerset vous a livré jusqu’à présent.
Revenez chaque jour pour un nouveau cadeau. Les récompenses s’accumulent à mesure que vous revenez.
Utilisez vos récompenses pour restaurer Summerset. Hôtel de ville, salon de thé, fontaine, vieille église — chacun apporte un peu de magie à la ville.
Une ville qui n’attend qu’un regard attentif
Le cœur civique de la ville. Il en a vu beaucoup, et n’en dit rien.
Un endroit douillet où les nouvelles voyagent moins vite que la conversation.
L’ancien lieu de rendez-vous du quartier, qui n’attend que de couler à nouveau.
Une grande maison qui montre son âge. Mais ses fenêtres en ont vu, des choses.
De petites découvertes garnissent les étagères. Chaque commerçant a son histoire.
Trois cents étés d’ombre. Quelques-unes de ses racines mènent à un endroit étrange.
Pierre érodée. Le genre de silence qu’on remarque.
Une sentinelle élancée près de la grille du jardin.